Játéktár

KIRE HASONLÍTOK?

KIRE HASONLÍTOK?

A játékvezető ellentétpárokat/tulajdonságokat olvas fel, a játékosok pedig feljegyzik, hogy az egyes párokból melyiket érzik magukhoz közelebbinek. Az ismerkedést segítő feladat célja, hogy a gyerekek megtalálják azt, aki az általuk leírt tulajdonságok alapján a legjobban hasonlít hozzájuk.

SZÍNES TESTRÉSZEK

SZÍNES TESTRÉSZEK

A mozgásos játék alapját az adja, hogy a játékvezető mond egy színt, illetve egy testrészt. Ezután a játékosoknak minél gyorsabban meg kell találniuk az adott színt és a bemondott testrésszel ahhoz hozzá kell érniük. A játék igény esetén a különböző szabályokkal nehezíthető.

HURKAPÁLCIKA

HURKAPÁLCIKA

A páros, ügyességi játék során a játékosok hurkapálcikát tartanak a kezükben, melyre a játékvezető merőlegesen több hurkapálcát helyez. A fő cél ezen pálcikák megtartása.

MINDENKI MINDENKIÉRT

MINDENKI MINDENKIÉRT

A játékosok egy babzsák labdával a fejükön szabadon mozognak a kijelölt játéktérben a játékvezető által előírt szabályok mentén. Az ügyességi játék célja, hogy a különböző nehezítő körülmények mellett is a játékosok fején maradjon a labda.

BABABÚTORGYÁR

BABABÚTORGYÁR

Az együttműködésre alapozó játék célja egy bababútor megalkotása. A játékosokra különböző szerepeket osztunk. Ezen szereplőknek különböző szabályok szerint kell működniük – attól függően, hogy mennyire szeretnénk megnehezíteni a játékosok helyzetét.

ÁLOMVARÁZSLÓ

ÁLOMVARÁZSLÓ

A játék során egy kiválasztott álomvarázsló szór álmot a résztvevő játékosokra. A célja az, hogy mindenkit elaltasson anélkül, hogy rájönnének a kilétére. A bizalomfejlesztő játék különböző szabályok mentén, különböző nehézségben játszható.

GOMBÓC

GOMBÓC

A bizalomfejlesztő játék során a gyerekek csukott szemmel járkálnak az előre kijelölt területen. A játékvezető érintéssel kijelöl egy játékost, akinek ezután le kell guggolnia, mint egy gombóc. A játék különféle célok mentén folytatódhat azon főszabály mentén, hogy aki a gombóccal találkozott, maga is gombóccá válik.

INDIÁN LABDAPASSZ

INDIÁN LABDAPASSZ

Az anyanyelvi kommunikációt is fejlesztő játék alkalmával a körben ülő játékosok feladata, hogy az egyik játékos ölébe helyezett labdát körbe juttassák anélkül, hogy ahhoz kézzel hozzáérnének. A stratégiai gondolkodást is igénylő feladat során időkorlátot is bevezethetünk – ezzel is izgalmasabbá téve a „küldetést”.

KENDŐLOPÓ SÁRKÁNY

KENDŐLOPÓ SÁRKÁNY

A mozgásos, kezdeményezőkészséget fejlesztő játék során a gyermekek egymás vállát fogja sárkányt alkotnak. Az utolsó gyermek zsebébe kendőt tűzünk, ez lesz a sárkány farok része. A cél ennek a kendőnek a megszerzése anélkül, hogy a sárkány teste „szétszakadna”.

LABDAHULLÁM

LABDAHULLÁM

A játékosok egy lepedőt fognak közösen, melybe egy vagy több labdát helyez el a játékvezető. A cél, hogy anélkül pattogtassák a labdát/labdákat, hogy azok leesnének.

Játéktár szűrés