A nagy koncentrációt igénylő játék lényege, hogy előre meghatározott kártyák szimbólumaihoz különböző feladatokat rendelünk, melyeket teljesíteni kell, ha az előkerül a pakliból.
Játéktár
Kalóz kincse
A játékosok körben ülnek egy szőnyegen középre ül a kiválasztott, kisorsolt vagy önként jelentkező kalóz bekötött szemmel. A kalóz előtt fellelhetőek a kincsei, melyeket a játékosok észrevétlenül megpróbálnak megszerezni. A kalóz feladata elkapni a tolvajt.
Szegény cicamica
Egy kisorsolt játékos (a gazdit kereső cica) a körön belül négykézláb odamegy valakihez, és a lehető legkomikusabban azt mondja: „Miau!”. A cica feladata, hogy megnevettesse valamelyik társát, ha ez sikerül, helyet cserélnek, ha nem sikerül a nevettetés, tovább keresi „gazdáját”.
Egyenesből keresztbe
A játék a logikai gondolkodást segíti, melynek során a játékosok egymásnak dobálják a labdát. A játékvezető a játék elején elmondja a négy megjegyzést, melyet a labdadobálás közben használhatnak a játékosok. Mindenegyes dobás után a játékvezető visszajelez annak helyességéről. Egészen addig tart a játék, míg a játékosok rá nem jönnek annak szisztémájára.
Angyalkázás
A gyerekek felírják a nevüket egy cédulára, melyet egy kijelölt dobozba összehajtogatva beletesznek. Miután mindenki végzett ezzel húznak egy cédulát. A kihúzott személynek lesznek az előre meghatározott időintervallumban az „angyalkái”, melyet többféle módon kifejezhetnek a húzott személy számára.
Messzi útra indulunk
A gyermekekkel közösen összegyűjtünk különböző kérdések mentén Bibliai helyszíneket, majd a helységneveket felírjuk egy lapra és a terem különböző pontjain helyezzük el őket. Különböző utalásokat tesz a játékvezető egyes helyszínekre, ahova a gyerekeknek oda kell szaladniuk az előre kijelölt pontról.
Háttérzaj
A játék során a csapatokat megkérjük, hogy az adott tárgyat, amit adunk számukra számolják meg. A számolás közben dalokat játszunk, melynek szerepe kulcsfontosságú, hisz a számolás végeztével megkérjük a csapatokat, hogy idézzék fel, milyen zeneszámokat hallottak, miközben számolták a tárgyakat.
Ki van a képen?
Minden résztvevő hoz magáról egy babakori képet, melyet nem mutat meg senkinek. A földre terített lepedőre/asztalra helyezzük ezeket, és kijelölünk egy játékost, aki kiválaszt a képek közül egyet és a csoport megpróbálja kitalálni, hogy ki lehet az adott képen.
Anagramma
A játék egyénileg, de csapatban is játszható. Lényege, hogy a táblára felírt szavak betűiből a lehető legtöbb új szót alkossák meg a játékosok – különböző szabályok mentén, melyet előre meghatározunk a számukra.
Hello, Béla vagyok
A játék alkalmas ráhangolódásra, levezetésre, koncentráció- és memóriafejlesztésre is. A játékvezető egy előre meghatározott szöveget mond jó hangosan, melyekhez különböző mozdulatokat is kér a játékosoktól.