Játéktár

Mágikus 11

Mágikus 11

A játék lényege, hogy a négy játékos megpróbáljon olyan számokat mutatni, melyeket ha összeadunk, akkor 11-et kapunk. Az eredményeket folyamatosan vezetjük, majd a játék végén eredményhirdetés következik.

Számoljunk együtt!

Számoljunk együtt!

A gyermekek körben ülnek úgy, hogy mindenki jól látható legyen. Céljuk: közösen elszámolni 20-ig, ami elsőre egyszerűnek tűnhet, viszont valójában egy igazi kihívás. A játékosoknak úgy kell egyesével számolniuk, hogy egy számot csak egy ember mondhat. Ha sikerült eljutniuk 20-ig, vége a játéknak.

Memóriajáték

Memóriajáték

Bármilyen tantárgy tetszőlegesen kiválasztott témájában játszhatunk. A játékban párokat kell keresni. Ha minden kártyát elrejtettünk, jöhet a játék.

Számolás kánonban

Számolás kánonban

A gyermekek körben ülnek, háttal a kör közepének. A játékvezető a kör közepén áll. Akit a játékvezető megérint, az elkezd számolni 1-től indítva. A tőle jobbra ülő folytatja a számsort, és így tovább, mindenki csak egy számot mondhat.

Agytorna

Agytorna

A játék célja a figyelem fejlesztése. Érdemes hosszútávon többször elvégeztetni a gyakorlatot, hogy látható legyen a fejlődés.

Fuss, ha tudod

Fuss, ha tudod

A terem négy sarkához állítunk egy-egy játékost. A játékvezető mond egy szorzást: „5×5”. A gyermekek feladata, hogy minél gyorsabban bemondják a jó megoldást.

Fej vagy írás

Fej vagy írás

A játék úgy indul, hogy a gyermekek össze-vissza sétálgatnak, amíg valakivel össze nem találkoznak. Ilyenkor a két gyermek feldobja a pénzérméjét, és amikor leesik, eltakarják úgy, hogy csak a sajátjukat lássák. Ha fej, akkor igaz állítást mondanak magukról, ha írás, akkor hamisat. A társ feladata kitalálni, hogy igaz vagy hamis volt-e az állítás.

Alszik a város

Alszik a város

A gyermekek körben ülnek, a játékvezető pedig a kör külső részén mozog. Ő irányítja a játékot. Amikor azt mondja: Elalszik a város! – a játékosoknak le kell hajtani a fejüket és becsukni a szemüket. Majd miután elhangzik a Felkel a város! utasítás – újra kinyithatják a szemüket.

Amerikából jöttünk

Amerikából jöttünk

Két gyermek kimegy a teremből, és közösen kitalálnak egy foglalkozást (pl. cukrász). Beszéd nélkül el kell mutogatniuk a foglalkozást, a többieknek pedig ki kell találni. Aki kitalálja, az választhat magának egy párt, és ők gondolják ki a következő foglalkozást.

Halandzsa

Halandzsa

Szituációs játék, amelyet ketten, de akár többen is játszhatnak. A gyermekek kipróbálhatják magukat a különböző szerepekben. A játékot egy élményekről szóló, közös beszélgetéssel zárhatjuk.

Játéktár szűrés