Teendők játék kezdése előtt:
• Játékszabályok ismertetése, feladatok érthető átadása.
• A gyermekekkel együtt üljünk/álljunk körbe egy asztalt.

Eszközigény:
A résztvevők számával megegyező mennyiségű dobókocka (de még jobb, ha több).

Játék leírása:
• A játékosok mindegyike kap egy-egy dobókockát. Egyszerre kezdenek vele dobni, ha valaki hatost dobott, kockáját eggyel jobbra adja. Az, aki megkapta, most már a két kockát egyszerre dobálja.
• Ha valamelyikkel hatost ér el, azt gyorsan továbbadja a jobb oldali szomszédjának. Aki előtt 3 dobókocka torlódik fel, kiesik a játékból és elhagyja az asztalt. Egy kockát kiveszünk, majd mindenkihez újra egy kocka kerül, és a játék kezdődik elölről. Ha már csak ketten maradnak, akkor a játékot az nyeri, aki előbb dob hatost.

További játékvariációk
• Aki hatost dob, eldöntheti, hogy jobbra vagy balra adja tovább kockáját.
• A játékosok számánál több kockával is játszhatjuk. A ki nem osztott kockákat az asztal közepén helyezzük el. Aki a játék elején az egyetlen kockájával hatost dob, annak a kocka továbbadása után el kell vennie az asztal közepéről egy gazdátlan kockát.

Módszertani megjegyzés
A játék alkalmas arra, hogy sajátos nevelési igényű, korlátozott képességű gyermekek is részt vegyenek benne. Ez esetben még gondosabb előkészületekre van szükség a játékvezető részéről, de a közösség meghálálja a fáradozást, mert a játék nem csak a mindennapos gondokból, nem csak a fárasztó tanulásból, de a hátrány és az esetleges betegség érzetéből is kizökkent. Egyenlő esélyeket nem teremt ugyan, de megtanít mindannyiunkat elfogadni, együtt élni, együtt játszani.

Játék lezárása:
• Addig játszható, amíg élvezik a gyermekek.
• A játékot érdemes beszélgetéssel zárni.

A játékvezetés során figyelni kell:
A játékvezető kísérje figyelemmel a játékot: a sajátos nevelési igényű, korlátozott értelmi képességekkel rendelkező gyermekek gyakran nehezebben viselik a kudarcot (a játékból való kiesést), vagy csak egyszerűen nem értik, miért nem játszhatnak tovább.

Feldolgozást segítő kérdések:
• Jól érezted magad játék közben?
• Mi tetszett a legjobban a játékban?

Forrás:
Szerző: Bányai Sándor élmény- és kalandpedagógiai tréner, a Pécsi Tudományegyetem címzetes egyetemi docense

Kiemelt kép forrása: pixabay.com

Érintett korosztály
10
Résztvevők száma
1
Játékhelyszín
Beltéri
Játék időigénye
10 perc +
Játék helyigénye
Kisebb hely
Játékvezetők száma
1
Játék típusa
Energetizáló/jégtörő
Programmal fejleszthető kompetenciák
Kezdeményezőkészség és vállalkozói kompetencia
Eszközigény
Nincs
SNI-sek számára megfelelő-e
Igen
Akadálymentesíthető
Igen
Előkészítési ideje
Nem igényel
Baleseti kockázat
Alacsony
Megosztás