Teendők játék kezdése előtt:
- Játékszabályok ismertetése, feladatok érthető átadása.
- A játékosok körben helyezkednek el ülve vagy állva.
Eszközigény: –
Játék leírása:
- A játék erős összpontosítást és koncentrálást igényel, ezért nagyon jó fejlesztő játék.
- A játékvezető kiválaszt két hangot (pl. az „e”-t és az „s”-et), majd ismerteti a szabályt:
Szavakat fogunk mondani. Ha halljátok benne az „e” hangot, akkor dobbantsatok, ha az „s” hangot, akkor tapsoljatok. - Ezután sorban minden játékos mond egy-egy szót. Meghatározhatjuk, hogy nem kötelező csak olyan szavakat mondani, amelyekben szerepel valamelyik betű a kettő közül, így arra is figyelni kell, hogy olyan is előfordulhat, amikor nem kell végrehajtani semmit.
- Az elhangzott betűknek megfelelően kell végrehajtani a feladatokat. Azonban nagyon figyelni kell, mert ha többször szerepel az adott betű, akkor sokszorozódhatnak a dobbantások és tapsolások.
Például:
- síp: tapsolni kell;
- erős: dobbantani és tapsolni is kell;
- Ede: kétszer kell dobbantani;
- sas: kétszer kell tapsolni.
- Aki téveszt, zálogot ad, vagy kiesik a játékból.
- Nehezebb verzió (élénkítő): a hangokhoz különböző mozgásokat is kapcsolunk (pl. ugrás, guggolás).
Játék lezárása:
- Ha kiesősen játsszuk, addig tart a játék, amíg csupán egy gyermek marad, aki megnyeri a játékot.
- Nem kiesős változat esetén pedig addig játszható, amíg izgalmas a játék, esetleg lehet több kör után más betűket és feladatokat kitalálni.
- Zálogok kiváltása a játék végén.
A játékvezetés során figyelni kell:
- A kiesőknek mindig célszerű valamilyen feladatot adni, például ők mondhatják felváltva a további szavakat, így a még játékban lévők tudnak csak a tapsolásra és dobbantásra koncentrálni.
- A gyermekeket próbáljuk meg motiválni, hogy ne ragadjanak le a szavaknál, mondják ki azt, ami elsőnek eszükbe jut. Az a jó, ha pörög a játék.
- Tantárgyi integráció lehetősége: az egyszerűbb változat kiválóan alkalmas az első osztályos hangtanításnál a hangok felismerésére, az élénkítőbb változat pedig akár testnevelésórán is alkalmazható játékként.
Feldolgozást segítő kérdések:
- Hogy érezted magad játék közben?
- Könnyű volt a kijelölt betűkre/hangokra figyelned?
- Időben sikerült felismerned, mikor mit kell csinálni?
Forrás: Bányai Sándor élmény- és kalandpedagógiai tréner, a Pécsi Tudományegyetem címzetes egyetemi docense
Kiemelt kép forrása: pixabay.com
Érintett korosztály
6
Résztvevők száma
4
Játékhelyszín
Kültéri
Játék időigénye
10 perc +
Játék helyigénye
Nagyobb hely
Játékvezetők száma
1
Játék típusa
Elmemozdító
Programmal fejleszthető kompetenciák
A tanulás elsajátítása
Eszközigény
Nincs
SNI-sek számára megfelelő-e
Igen
Akadálymentesíthető
Nem
Előkészítési ideje
Nem igényel
Baleseti kockázat
Alacsony